lunes, 16 de junio de 2008

La historia de los videojuegos

Hoy vamos a hablar de la historia de los videojuegos y consolas,que tantas horas de alegría nos da.Antes de llegar al Winning Eleven había otras cosas,muy precarias,pero adelantos de su época que ahora posibilitan poder jugar con nuestra querida Play. Esto es un resumen de lo que encontré en la web sobre el tema.


Ya en el siglo XIX había en ferias y salones públicos máquinas recreativas operadas por monedas. Por supuesto, se trataba de dispositivos mecánicos y no electrónicos. Eran muy típicas las que adivinaban el futuro por unos centavos, o las que se golpeaban con un martillo para probar la fuerza. Algunas máquinas usaban un sistema mecánico para, por ejemplo, dejar ver la foto de una mina que estaba buena(mostraba las pantorrillas,no el culo) cuando se le introducía una moneda.
En la segunda mitad del siglo XIX existía ya el precursor de las máquinas pinball. Se trataba de mantener la bola el máximo tiempo posible en la zona de juego y conseguir que pasara por ciertas zonas. Las Bagatelles no tenían flippers para golpear la bola, no tenían bumpers donde rebotara, tampoco tenían luz ni sonido. Decir que ahora todos juegan al pinball en windows...Encima el último nivel no tiene fin.Eljuego es de los eternos...

Las máquinas de pinball fueron el primer éxito de las maquinitas, los mismos jugadores volvían una y otra vez a pagar la moneda para disfrutar de una partida(que pelotudos tiraplata), podían ser colocadas en cualquier bar y seguían siendo rentables durante años. En 1930 ya había modelos interesantes como la Red Arrow BJ. En esa misma década las máquinas pinball llegarían a ser prácticamente como las conocemos hoy.
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego (Cathode Ray Thube Amusement Device,patente de 25 de enero de 1947 expedida el 14 de diciembrede 1948) que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. La verdad que no era tan embole como podríoa esperarse..
E n February 1951 , Christopher Strachey creó un programa gráfico para el NPL Pilot ACE. Excedía la memoria de la maquina y en octubre lo puso en otra con mas capacidad.

En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe,Ta Te Ti) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por compu , ya que no existía video en movimiento. Si les parece raro,hubo hasta videojuegos de metegol..

EDSAC fue conectada por primera vez el 6 de mayo de 1949. Funcionaba con válvulas, disponía de pantalla catódica para salida de datos y de la posibilidad de almacenar programas o datos.
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia. Exibido por 2 temporadas en el Brookhaven Nacional Laboratoy de Nueva York hasta 1949.

Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades por el internet de esa época a computadoras DEC y es el primer videojuego para compu de la historia.También el primero en el que podés cagar a tiros.


En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.
PDP-1 En 1960, la compañía DEC produce la minicomputadora PDP-1, mainframe mítica en muchos sentidos y precursora de los futuros micro-ordenadores. Tenía una memoria de 9KB ampliable a 144KB y sólo costaba 100.000 dólares, incluía una máquina de escribir conectada para la introducción de datos, un monitor CRT como salida y un sistema de cintas perforadas para almacenaje. Incorporaba un sistema operativo multiusuario y multitarea, lo ideal en aquel tiempo para que muchas personas pudieran acceder en el entorno universitario y empresarial. Era probablemente la primera computadora fiable y sencilla de usar, profesores y estudiantes de ciencias podían utilizarla sin haber tenido que dedicar toda su vida a ello.

En 1969, el programador de compuitadoras Ken Thompson hizo un juego llamado Space Travel para el sistema operativo MULTICS.. El juego simulaba varios cuerpos del sistema solar y sus movimientos y el jugador intentr desembarcar en ellos con una astronave.. AT&T lo sacó del proyecto MULTICTS , y Thompson Thompson arregló el juego para el código FORTRAN corriendo en el sistema operativo GECOS de la computadora General Electric GE 635.,Correr el sistema costaba 75 dólares por hora y Thompson lo había hecho para una pequeña , menor y cara computadora .Por eso lo usó en una PDP-7 y el y Dennis Ritchie usaron el juego para un lenguaje assembler de la PDP-7.En el proceso de aprender el desarrollo del software de la máquina el proceso de desarrollo del sistema operativo UNIX empezaba y Space Travel fue la primera aplicación para UNIX.
En septiembre de 1971 , el juego Galaxy Game fue instalado en la unión estudiantil de la universidad de Stanford. Basado en Spacewar! , fue el primer videojuego para dos personas. Solo uno se hizo usando una computadora DEC PDP -11/20y sus terminales de display pectorales..En 1972 fue expandido para ser capaz de ser jugado en ocho consolas.


En 1971 Nolan Bushnell y Ted Dabney y crearon la versión arcade para de Spacewar! Y fue llamada Computer Space. Nutting Associates compró el juego y macnufacturó 1,50o máquinas de Computer Space lanzando el juego en noviembre de 1971El juego no tuvo éxito ,pero fue el primer videojuego producido masivamente y el primero en comercializarse.. El juego no prosperó por lo complicado que era(más jodido que el code verónica de Racing Evil)pero fue el primer jueguito masivo y comercial.Lástina que todavía no había jueguitos truchos..

Fuentes:Índice latino y Wikipedia en inglés

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